

Fénix Corazón Gélido
Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte.Conforme un Fénix Pico Llameante envejece, su cuerpo se enfría y debilita el calor de su alrededor. Por último, el plumaje que una vez centelleó con fuego se endurece con hielo y escarcha. Cuando esto ocurre, el Fénix debe abandonar los Picos Llameantes, ya que la escarcha que le rodea causa agonía en sus ardientes parientes. Muchos Fénix Corazón Gélido moran en el exilio en peñas solitarias de la costa de Eataine hasta que sus cuerpos finalmente se congelan dejando curiosas estatuas heladas en las cimas de peñascos y acantilados. El hielo que rodea su cuerpo es duro como el cristal y los enemigos descubren que su fuerza y resolución son minadas por su presencia helada. Como saben que no podrán resucitar de nuevo, los Fénix Corazón Gélido luchan aún más fuerte para defender su hogar, determinados a acabar su existencia dando un golpe final a los enemigos de Ulthuan.
![]() |
Unit Name Fénix Corazón Gélido |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
|
└ Man Mass 1400.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 80 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Habilidades
-
Armonía con la magia
Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10 -
Aura de la ventisca
El Corazón Gélido se rodea de fragmentos helados y cortantes vientos cada vez que bate sus poderosas alas.Velocidad de ataque x 88%
Velocidad x 88%
Cuerpo a cuerpo -8
Daño por armas perforantes x 88%
Daño por armas básico x 88%
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos. - Armonía con la magia
Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales |