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Fénix Corazón Gélido Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Monstruos y bestias

Fénix Corazón Gélido

Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte.

Conforme un Fénix Pico Llameante envejece, su cuerpo se enfría y debilita el calor de su alrededor. Por último, el plumaje que una vez centelleó con fuego se endurece con hielo y escarcha. Cuando esto ocurre, el Fénix debe abandonar los Picos Llameantes, ya que la escarcha que le rodea causa agonía en sus ardientes parientes. Muchos Fénix Corazón Gélido moran en el exilio en peñas solitarias de la costa de Eataine hasta que sus cuerpos finalmente se congelan dejando curiosas estatuas heladas en las cimas de peñascos y acantilados. El hielo que rodea su cuerpo es duro como el cristal y los enemigos descubren que su fuerza y resolución son minadas por su presencia helada. Como saben que no podrán resucitar de nuevo, los Fénix Corazón Gélido luchan aún más fuerte para defender su hogar, determinados a acabar su existencia dando un golpe final a los enemigos de Ulthuan.

Fénix Corazón Gélido
Fénix Corazón Gélido

Unit Name

Fénix Corazón Gélido

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

413

Unidades

1

Puntos de golpe

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Armonía con la magia
    Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10
  • Aura de la ventisca
    El Corazón Gélido se rodea de fragmentos helados y cortantes vientos cada vez que bate sus poderosas alas.
    Velocidad de ataque x 88%
    Velocidad x 88%
    Cuerpo a cuerpo -8
    Daño por armas perforantes x 88%
    Daño por armas básico x 88%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
  • Armonía con la magia
    Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza.