Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Lodowy Feniks
Lodowy Feniks Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Potwory i bestie

Lodowy Feniks

Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.

Gdy ognisty feniks starzeje się, jego ciało traci ciepło i zaczyna nawet oziębiać otaczające je powietrze. Pióra, które niegdyś buchały płomieniami, stają się ciężkie od szronu i lodu. Gdy do tego dojdzie, feniks musi opuścić Płonące Iglice, gdyż otaczające go zimno wywołuje agonię u jego rozpalonych braci. Większość lodowych feniksów przebywa na wygnaniu i zamieszkuje samotnie granie na wybrzeżu Eataine. Ich ciała w końcu zamarzają, tworząc w tej okolicy osobliwe posągi. Pokrywający ich sylwetki lód jest twardy jak szkło, a wrogowie powoli tracą siły w roztaczającej się wokół stworzenia aurze chłodu. Lodowe feniksy wiedzą, że nie mogą się już odrodzić w magicznych płomieniach, przez co walczą jeszcze zacieklej w obronie swojej ojczyzny. Pragną dokonać żywota, zadając śmiertelny cios wrogom Ulthuanu.

Lodowy Feniks
Lodowy Feniks

Unit Name

Lodowy Feniks

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wielka bestia

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

413

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Zestrojenie z magią
    Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10
  • Aura śnieżycy
    Lodowy Feniks każdym uderzeniem swych potężnych skrzydeł wywołuje podmuchy mroźnego wiatru, który niesie okruchy lodu.
    Prędkość szarży x 88%
    Prędkość x 88%
    Atak w zwarciu -8
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 88%
    Podstawowa siła broni x 88%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
  • Zestrojenie z magią
    Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.