Lodowy Feniks
Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.Gdy ognisty feniks starzeje się, jego ciało traci ciepło i zaczyna nawet oziębiać otaczające je powietrze. Pióra, które niegdyś buchały płomieniami, stają się ciężkie od szronu i lodu. Gdy do tego dojdzie, feniks musi opuścić Płonące Iglice, gdyż otaczające go zimno wywołuje agonię u jego rozpalonych braci. Większość lodowych feniksów przebywa na wygnaniu i zamieszkuje samotnie granie na wybrzeżu Eataine. Ich ciała w końcu zamarzają, tworząc w tej okolicy osobliwe posągi. Pokrywający ich sylwetki lód jest twardy jak szkło, a wrogowie powoli tracą siły w roztaczającej się wokół stworzenia aurze chłodu. Lodowe feniksy wiedzą, że nie mogą się już odrodzić w magicznych płomieniach, przez co walczą jeszcze zacieklej w obronie swojej ojczyzny. Pragną dokonać żywota, zadając śmiertelny cios wrogom Ulthuanu.
Unit Name Lodowy Feniks |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wielka bestia |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 413 |
Jednostki 1 |
6598 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Atak w zwarciu 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Zestrojenie z magią
Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10 -
Aura śnieżycy
Lodowy Feniks każdym uderzeniem swych potężnych skrzydeł wywołuje podmuchy mroźnego wiatru, który niesie okruchy lodu.
Prędkość szarży x 88%
Prędkość x 88%
Atak w zwarciu -8
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 88%
Podstawowa siła broni x 88% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom. - Zestrojenie z magią
Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |