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Gordinar, el Campeón de la Llama Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Monstruos y bestias

Gordinar, el Campeón de la Llama

Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.

Los Dragones son unas de las criaturas vivas más antiguas. Son anteriores al surgimiento del Caos, y cabalgaron las corrientes de antiguos volcanes mucho antes de que las criaturas de sangre caliente gobernasen el mundo. Los Dragones son sabios y distantes, y observan a los que les rodean con una perspectiva que sólo las criaturas más antiguas pueden compartir. En Ulthuan, los Dragones aparecen en leyendas muy distintas de las historias aterradoras que se relatan en otras tierras. Sin los dragones de Ulthuan, los Altos Elfos habrían sido aniquilados hace miles de años. Los Dragones son los aliados más antiguos y leales de los Elfos, y los destinos de ambas razas están unidos para siempre. En el interior de Ulthuan, el reino de Caledor es el hogar de los Dragones, y en épocas antiguas estas nobles bestias parecían infinitas. Pero los tiempos han cambiado. Hoy día, los Dragones reposan desde hace siglos en cavernas colosales en el interior de las Montañas Espinazo del Dragón. Es una languidez misteriosa que se inició en los primeros años del reinado de Tethlis y que paulatinamente ha causado que más y más dragones entren en un letargo del que solo las antiguas canciones de Caledor pueden despertarlos. En la actualidad quedan pocos dragones jóvenes en Ulthuan. Los Elfos los denominan Dragones Solares por su temperamento apasionado y los colores cálidos de sus escamas. Los que superan en poder e iluminación a los Dragones Solares son conocidos como Dragones Lunares. Los más viejos y poderosos de los Dragones de Ulthuan se denominan Dragones Estelares, y son tan antiguos como las estrellas del firmamento. Aunque cualquier Dragón puede devastar un regimiento entero de guerreros, descuartizar una Mantícora o arrancarle la cabeza a una Serpiente alada, un Dragón Estelar es físicamente tan poderoso que puede enfrentarse a un Gran Demonio del Caos y salir victorioso.

Gordinar, el Campeón de la Llama

Unit Name

Gordinar, el Campeón de la Llama

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

475

Unidades

1

Puntos de golpe

8460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8452

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

65

└ Man Speed

65

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

Daño por armas básico

155

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Aliento de Dragón de Gordinar
    A pesar de ser un adolescente desde el punto de vista de un Dragón, el aliento de Gordinar arde con el intenso poder del propio sol.
  • Renacimiento
    Con los extraños eones hasta la muerte podría morir...
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento de Dragón Solar
    Al abrasador aliento del Dragón Solar le falta precisión, pero tiene la gran ventaja de que alcanza a una amplia zona, lo que es una suerte al luchar contra grupos de infantería.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1