Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wampirzy hrabiowie / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wampir (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Wampir (Cienie)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
2
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
3
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
4
1 Banshee
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_banshee
Banshee
Banshee potrafią świetnie walczyć w zwarciu, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
5
1 Nekromanta
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
6
1 Nekromanta (Nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
7
1 Wampir (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Wampir (Śmierć)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
8
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
9
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
10
1 Upiorny Król
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Upiorny Król
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
11
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
12
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35