Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! Czerwonych Kłów / Jednostki / Jazda i rydwany
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
2
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
3
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
4
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Jazda i rydwany / Jazda / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
5
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
6
4 Dzicze Rydwany Orkuf
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Dzicze Rydwany Orkuf
Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
7
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
8
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58