Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Bretońscy buntownicy / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Nefrytowy Czarodziej
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
2
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
3
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
4
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
5
1 Służka Pani (Bestie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Służka Pani (Bestie)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
6
1 Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
7
1 Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
8
1 Służka Pani (Życie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
9
1 Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
10
1 Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
11
1 Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
12
1 Służka Pani (Niebiosa)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_0
Służka Pani (Niebiosa)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
13
1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_1
Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
14
1 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_2
Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
15
1 Paladyn
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladyn
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
16
1 Paladyn (Pegaz)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladyn (Pegaz)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
17
1 Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70