Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Nefrytowy Czarodziej Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
2 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
3 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
4 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Służka Pani (Bestie) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
6 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
7 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
8 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Służka Pani (Życie) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
9 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Służka Pani (Życie) (Koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
10 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
11 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Zielony Rycerz (Rumak Cienia) Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
12 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_0 Służka Pani (Niebiosa) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
13 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
14 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_2 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
15 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladyn Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
16 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladyn (Pegaz) Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
17 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladyn (Opancerzony koń bojowy) Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|