Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Narj / Jednostki / Lordowie
Narj Narj Jednostki

Lordowie

Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Fioletowy Wyszczerz Plujak
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Fioletowy Wyszczerz Plujak
„Słuchajcie uważnie, maleństwa. Stoicie przed obliczem czempiona płodności”.
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Throgg
Lordowie / Piechota z młotami / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Wulfrik Wędrowiec
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Wulfrik Wędrowiec
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Lordowie / Jazda / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Przywódca Grasantów
Lordowie / Piechota z toporami / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Przywódca Grasantów
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Lordowie / Jazda / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90