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Predoni di Tzeentch L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Predoni di Tzeentch

I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni.

Tzeentch è una divinità cara a molti sciamani e stregoni tribali, ma sono ben poche le tribù interamente consacrate alla Grande Aquila. La maggior parte dei Predoni predilige la truculenza di Khorne, la sfarzosità delle promesse di Slaanesh o la resilienza offerta da Nurgle. Tuttavia, le bande da guerra di Tzeentch compensano la loro esiguità con il loro spregiudicato intelletto. Usando forza e astuzia all'unisono, distruggono i nemici ricorrendo a strategie più affini a tattiche di guerriglia. Grazie alla potenza dei totem con cui scendono in battaglia, sono perfettamente in grado di infliggere atroci sofferenze a qualunque avversario.

Predoni di Tzeentch

Unit Name

Predoni di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

425

Costo di reclutamento

425

Costi di mantenimento

106

Unità

120

Punti salute

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.