Predoni di Tzeentch
I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni.Tzeentch è una divinità cara a molti sciamani e stregoni tribali, ma sono ben poche le tribù interamente consacrate alla Grande Aquila. La maggior parte dei Predoni predilige la truculenza di Khorne, la sfarzosità delle promesse di Slaanesh o la resilienza offerta da Nurgle. Tuttavia, le bande da guerra di Tzeentch compensano la loro esiguità con il loro spregiudicato intelletto. Usando forza e astuzia all'unisono, distruggono i nemici ricorrendo a strategie più affini a tattiche di guerriglia. Grazie alla potenza dei totem con cui scendono in battaglia, sono perfettamente in grado di infliggere atroci sofferenze a qualunque avversario.
Unit Name Predoni di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 425 |
Costo di reclutamento 425 |
Costi di mantenimento 106 |
Unità 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 34 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |