Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbuntowani skaveni / Jednostki / Piechota dystansowa
Zbuntowani skaveni Zbuntowani skaveni Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
140 Szczurzy Niewolnicy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Szczurzy Niewolnicy z procami
Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
2
120 Posłańcy Nocy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Posłańcy Nocy
Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
3
120 Posłańcy Nocy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Posłańcy Nocy z procami
Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
4
32 Miotacze Spacz-ognia
Piechota dystansowa / Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Miotacze Spacz-ognia
Spaczeniowy ogień bucha naprzód, zmieniając wszystkich na swej drodze w bulgoczącą, zwęgloną masę.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
5
48 Siewcy Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Siewcy Morowego Wiatru
Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
6
120 Rynsztokowcy Procarze
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Rynsztokowcy Procarze
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
7
120 Rynsztokowcy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Rynsztokowcy
Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
8
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
9
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Rynsztokowcy (Trucizna)
Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
10
32 Kulomioty
Piechota dystansowa / Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Kulomioty
Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
11
48 Bombardierzy Kul Śmierci
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombardierzy Kul Śmierci
Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
12
12 Moździerze Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Moździerze Morowego Wiatru
Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
13
32 Spacz-rusznice
Piechota dystansowa / Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Spacz-rusznice
Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30