Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Banda Orła / Jednostki / Potwory i bestie
Banda Orła Banda Orła Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Norskańskie Ogary
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskańskie Ogary
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Norskańskie Ogary (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskańskie Ogary (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
48 Norskańskie Wilki Lodowe
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Norskańskie Wilki Lodowe
Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
4
1 Dzika Mantykora
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Norskańskie Trolle
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskańskie Trolle
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Norskańskie Lodowe Trolle
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
7
24 Wilcze Skóry
Potwory i bestie / Wilcze skóry / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Wilcze Skóry
Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
8
24 Opancerzone Wilcze Skóry
Potwory i bestie / Wilcze skóry / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Opancerzone Wilcze Skóry
Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
9
16 Wojownicy Fimirów
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
10
16 Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
11
1 Norskański Olbrzym
Potwory i bestie / Potwór / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Norskański Olbrzym
Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Dziki Mamut
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Dziki Mamut
Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
13
1 Żmij Mrozu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
14
1 Zimna Pustka (Żmij Mrozu)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Zimna Pustka (Żmij Mrozu)
Najbliższy kuzyn Potomka Zimnej Pustki odznacza się równie zabójczym instynktem.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
15
5 Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
16
1 Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
17
1 Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
18
6 Mamut Wojenny
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Mamut Wojenny
Ta nikczemna, rozwścieczona bestia to przerażający symbol potęgi.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
19
1 Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Ta dzika bestia niesie wysoko kapliczkę wojenną, demonstrując ją w czasie bitwy Bogom Chaosu. Znajdują się w niej bluźnierczy idole i przeklęte relikwie.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
20
5 Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
21
1 Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Potwory i bestie / Mamut wojenny / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68