Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Hag Graef / Jednostki / Jazda dystansowa i rydwany
Hag Graef Hag Graef Jednostki

Jazda dystansowa i rydwany

Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
2
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Jazda dystansowa i rydwany / Latająca kawaleria miotająca / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
3
4 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
4
4 Rydwan zimnokrwistych
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
5
4 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173