Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Heroldzi Ariel / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
2
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
3
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
4
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
5
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
6
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
7
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
8
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
9
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
10
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
11
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
12
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
13
1 Leśny Łowca
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350