Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lahmiański Sabat / Jednostki / Potwory i bestie
Lahmiański Sabat Lahmiański Sabat Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Wielkie Nietoperze
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
80 Złowieszcze Wilki
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Złowieszcze Wilki
Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
3
80 Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Gdy zęby złowieszczych wilków zaciskają się na kończynach w dzikim szale, nie można ich rozerwać.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
4
16 Cmentarne Poczwary
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
5
16 Mourngule
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
16 Vargheisty
Potwory i bestie / Latające potwory / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vargheisty
Vargheisty to wampiry, owładnięte dzikim instynktem, które spadają na wrogów z nieba i rozrywają ich na strzępy.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
7
16 Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
Potwory i bestie / Latające potwory / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
8
1 Varghulf
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_vmp_mon_varghulf
Varghulf
Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
9
1 Skrzydlaty Maszkaron
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Skrzydlaty Maszkaron
Nurkujący Skrzydlaty Maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40