Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Jazda dystansowa i rydwany
Złamany Topór Złamany Topór Jednostki

Jazda dystansowa i rydwany

Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Goblińscy Łucznicy na wilkach
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
2
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
3
8 Goblińskie Wilcze Rydwany
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Goblińskie Wilcze Rydwany
Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
4
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Te pajęcze wynaturzenia to silne i przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom.
625 625 156 60 4620 90 45 54 33 20 29 26 14 20 100 17
5
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Potargane i nękane przez świerzb – te wilki (i ich jeźdźcy) to dzikie bestie jak nic.
600 600 145 80 3920 90 25 48 33 20 19 24 18 18 100 17
6
8 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami.
650 650 163 8 6304 840 45 55 90 22 27 24 38 23 115 89