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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tempesta Celeste / Unità
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sauri Lancieri (Scudi)
Osserva come il nemico si getta sulle lance di questi guerrieri e come i sopravvissuti devono poi affrontare scudi e artigli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Sauri Guerrieri (Scudi)
Mantengono feroci la posizione durante le cariche nemiche con gli scudi alzati e una determinazione primordiale.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 Sauro Anziano
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
Sauro Anziano
Venerati leader degli Uomini Lucertola che compiono una brutale vendetta ai danni di nemici e intrusi.
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
4
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalleria e carri / Cavalleria su Naggaronte / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Cavalieri su Naggaronte
Chi è capace di cavalcare i Naggaronti carica impetuosamente nelle linee nemiche e brandisce mazze grezze ma molto efficaci.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 Lancieri su Naggaronte
Cavalleria e carri / Lancieri su Naggaronte / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Lancieri su Naggaronte
Un gruppo di Naggaronti, cavalcati abilmente, può caricare con potenza nel corpo a corpo e rimanervi per un po' di tempo.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 Sauro Anziano (Naggaronte)
Cavalleria e carri / Cavalleria su Naggaronte / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
Sauro Anziano (Naggaronte)
Venerati leader degli Uomini Lucertola che compiono una brutale vendetta ai danni di nemici e intrusi.
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
7
16 Kroxigor
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 Sauro Anziano (Carnosauro)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
Sauro Anziano (Carnosauro)
Venerati leader degli Uomini Lucertola che compiono una brutale vendetta ai danni di nemici e intrusi.
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50