Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nebeská bouře / Jednotky
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
100 Sauří kopiníci (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sauří kopiníci (štíty)
Sleduj, jak se nepřátelé sami vrhají na kopí těchto válečníků. Ty, kteří přežijí, pak čekají drápy a štít.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 Sauří válečníci (štíty)
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Sauří válečníci (štíty)
Tvoří obrannou linii při nepřátelských útocích. Jsou vybaveni štíty a nelítostným pradávným odhodláním.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 Sauří starokrevník
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
Sauří starokrevník
Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu.
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
48 Jízda na chladnokrevných
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Jízda na chladnokrevných
Ti, kteří umí jezdit na chladnokrevných, mohou vyrazit střemhlav do nepřátelských řad, a zároveň máchat primitivními, ale zato účinnými kyji.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 Kopiníci na chladnokrevných
Jízda a vozy / Kopiníci na chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Kopiníci na chladnokrevných
Smečka chladnokrevných vedená schopnými jezdci se dokáže silným čelním útokem vrhnout do bitevní vřavy a pak v ní i nějakou dobu setrvat.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 Sauří starokrevník (Chladnokrevný)
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
Sauří starokrevník (Chladnokrevný)
Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu.
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
16 Kroxigoři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigoři
Dokonalá úderná jednotka vtrhne do nepřátelských řad a způsobením těžkých ztrát podlomí jejich sebedůvěru.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 Sauří starokrevník (Karnosaurus)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
Sauří starokrevník (Karnosaurus)
Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu.
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50