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Cavalieri su Naggaronte Tempesta CelesteTempesta Celeste Cavalleria e carri

Cavalieri su Naggaronte

Chi è capace di cavalcare i Naggaronti carica impetuosamente nelle linee nemiche e brandisce mazze grezze ma molto efficaci.

I Sauri Guerrieri sono combattenti formidabili per natura, ma in arcione ai Naggaronti sono una forza d'urto assolutamente devastante. I nemici abbastanza coraggiosi da resistere alla carica di tale cavalleria si ritrovano intrappolati in un turbine di fauci che azzannano, artigli che lacerano e lance che affondano. I Sauri Guerrieri benedetti da Itzl hanno un talento naturale per combattere in sella. Emanano un odore rancido simile a quello prodotto dai Naggaronti, che permette loro di stringere legami con creature altrimenti ostili, e hanno speroni perfetti per fare presa nella robusta pelle a scaglie dei destrieri e avere così entrambe le mani libere per impugnare lancia e scudo. Tali Progeniture producono spontaneamente un Leader del Branco che le guida, sapendo dove trovare i Naggaronti e come domarli.

Cavalieri su Naggaronte

Unit Name

Cavalieri su Naggaronte

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria su Naggaronte

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

48

Punti salute

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

31

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

Danni standard da arma

15

Danni penetranti da arma

35

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

32

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.