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Sauro Anziano (Carnosauro) Tempesta CelesteTempesta Celeste Mostri e bestie

Sauro Anziano (Carnosauro)

Venerati leader degli Uomini Lucertola che compiono una brutale vendetta ai danni di nemici e intrusi.

I Sauri Leader sono i più potenti della propria razza, rettili selvaggi e muscolosi alti oltre due metri e mezzo. Il grado più elevato è quello di Anziano, al di sotto del quale c'è il titolo di Veterano Sfregiato. Sono macchine omicide perfette, la cui abilità marziale è affinata dall'esperienza accumulata in battaglia. Per i loro nemici, che si tratti di antiche nemesi o di individui che sconfinano nel territorio dei loro signori, i Sauri Leader sono l'incarnazione della vendetta degli Antichi. Alcuni di essi portano un marchio di grandezza sin dalla nascita, ad esempio colori o cresta diversi rispetto ai propri fratelli. Coloro che emergono con la pelle chiara o albina vengono riveriti in quanto favoriti degli Antichi e sono destinati a diventare possenti eroi degli Uomini Lucertola. Tuttavia, un Sauro non deve necessariamente essere diverso dai suoi compagni per diventare un veterano. Gli basta sopravvivere.

Sauro Anziano (Carnosauro)
Sauro Anziano (Carnosauro)

Unit Name

Sauro Anziano (Carnosauro)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1950

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

7952

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3b_carnosaur_wb_club_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7944

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_carnosaur_lord

Danni standard da arma

110

Danni penetranti da arma

330

Bonus vs unità grandi

35

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
    Disciplina +16
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali