Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Semavi Fırtına / Birimler
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
100 Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Düşmanın bu savaşçıların mızrakları üzerine atılışını izle. Hayatta kalanlar ise kalkan ve pençeyle yüzleşmeli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Düşman hücumuna karşı hattı kalkanlar ve ilkel bir kararlılıkla vahşice koruyorlar.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 Saurus Yaşlı-Kan
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
Saurus Yaşlı-Kan
Hürmet edilen Kertenkeleadam liderleri. Hem düşmanlar hem de istilacılardan acımasız intikam alırlar.
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
48 Soğukkanlı Biniciler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Soğukkanlı Biniciler
Soğukkanlıları sürebilenler doğrudan düşman hatlarına hücum eder, ilkel ama etkili sopalarla saldırır.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler
Beceriyle sürülen bir Soğukkanlı sürüsü, yakın muharebeye etkili biçimde hücum edip bir süre orada kalabilir.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 Saurus Yaşlı-Kan (Soğukkanlı)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
Saurus Yaşlı-Kan (Soğukkanlı)
Hürmet edilen Kertenkeleadam liderleri. Hem düşmanlar hem de istilacılardan acımasız intikam alırlar.
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
16 Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
Bu mükemmel baskın birliği düşman hatlarına çarpıp pek çok kayıp verdirterek güvenlerini sarsabilir.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 Saurus Yaşlı-Kan (Karnozor)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
Saurus Yaşlı-Kan (Karnozor)
Hürmet edilen Kertenkeleadam liderleri. Hem düşmanlar hem de istilacılardan acımasız intikam alırlar.
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50