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Home / Total War: WARHAMMER III / 천상의 폭풍 / 부대
보병
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
100 사우루스 창병 (방패)
보병 / 창 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
사우루스 창병 (방패)
적이 자기 몸을 이 전사들의 창에 스스로 내다 꽂는 것을 보십시오. 살아남은 이들은 방패와 발톱을 상대해야 합니다.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 사우루스 전사 (방패)
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
사우루스 전사 (방패)
적의 돌격에 맞서 대열을 유지하며 방패로 버티고 원초적인 결단력으로 싸웁니다.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 사우루스 올드블러드
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
사우루스 올드블러드
존경 받는 리자드맨 지도자인 이들은 적과 침범자에게 흉포한 복수를 퍼붓습니다.
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
4
48 콜드 원 기수
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
콜드 원 기수
콜드 원 기수가 적 전선에 저돌적으로 돌격하여 조잡하지만 효과적인 몽둥이로 적들을 타격합니다.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 콜드 원 기수 창병
기병 및 전차 / 콜드 원 창기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
콜드 원 기수 창병
실력이 출중한 콜드 원 무리는 강력하게 돌격하여 잠시간 근접전을 버텨낼 수 있습니다.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 사우루스 올드블러드 (콜드 원)
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
사우루스 올드블러드 (콜드 원)
존경 받는 리자드맨 지도자인 이들은 적과 침범자에게 흉포한 복수를 퍼붓습니다.
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
16 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
크록시거
완벽한 충격 보병이 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 사우루스 올드블러드 (카르노사우루스)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
사우루스 올드블러드 (카르노사우루스)
존경 받는 리자드맨 지도자인 이들은 적과 침범자에게 흉포한 복수를 퍼붓습니다.
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50