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Feuerbauch Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Helden

Feuerbauch

Frohlocket, denn die flammenspeiende Stimme des Vulkans naht, um ihre wundervollen Geschichten zu erzählen.

Feuerbäuche sind grölende, flammende Priester jener Gottheit der Oger, die als Feuerrachen bekannt ist. Diese Individuen lassen sich ebenso schnell erheitern, wie sie zu erzürnen sind. Dabei sind Feuerbäuche geschwätzige und unverzichtbare Individuen, die in jedem Ogerstamm mit Freuden willkommen geheißen werden. In diesen übergroßen Propheten brennt ein Feuer, im wörtlichen wie auch im übertragenen Sinne. Sie sind kahl und besitzen einen beträchtlichen Leibesumfang, wobei ihre rötliche Haut von innen heraus zu glühen scheint. Ihre nackten Oberkörper zieren Tätowierungen mit Symbolen der Zerstörung. Ist einmal der Zorn eines Feuerbauches geweckt, stößt er eine wogende Flammenwolke aus, die so heiß ist, dass sie sich in Sekundenschnelle durch Kettenpanzer zu schmelzen vermag.

Feuerbauch

Unit Name

Feuerbauch

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_firebelly

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse

2300

└ Man Mass

2300.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Eruption
    „Das hatֹ’s zerrissen – jetzt isser ganz sauer. An deiner Stelle würd ich rennen ... BUMM!“
  • Feuerspeien
    Wenn man zum Mittagessen die richtige Mischung an brennbaren Zutaten eingenommen hat, stellt sich einem nichts in den Weg, das auch nur einen Fünkchen Verstand hat ...
  • Inkarnation des Feuers
    Der Zaubersprecher wird von einem Strudel des Feuers umgeben, was sein Kampfgeschick überraschenderweise beträchtlich verbessert.
    Nahkampfschadensreflexion +14
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.