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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Branco da guerra del Portatore di Tenebre / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Signore del Branco
Lord / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Signore del Branco
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Lord / Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak il Monocolo
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak il Monocolo
Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Lord / Carro / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor l'Oscuro Presagio
Lord / Mago / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor l'Oscuro Presagio
Dove cammina il Padre Corvo, caos e distruzione seguono a breve distanza.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur il Portatore di Tenebre
Lord / Fanteria con ascia / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur il Portatore di Tenebre
A Morghur non interessa com'è fatto il mondo, ma preferisce plasmarlo secondo i propri volubili desideri.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56