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Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos) Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Infantería

Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)

Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales.

Los Gors forman la gran masa de las manadas de guerra. Su apariencia varía, pero todos tienen en común rasgos bestiales y humanos. El rasgo típico de los Hombres Bestia, y de la inmensa mayoría de Gors, es que tienen cabeza y patas de cabra y el torso de un hombre, aunque particularmente peludo y maloliente. Tienen colmillos de lobo con los que desgarran grandes trozos de carne de sus enemigos, el cuerpo musculoso y robusto, aunque lleno de pulgas, bien adaptado para exteriorizar sus instintos primarios. Enfrentarse a una horda de Gors es enfrentarse al caos y la anarquía. Pendencieros e indisciplinados, rebuznan, gritan y berrean en una cacofonía incesante que infunde el terror en los corazones de los hombres. Sin embargo, los Gors son capaces de dirigirse al campo de batalla en formaciones más o menos ordenadas, un hecho que más de un general no ha llegado a comprender hasta que ha sido demasiado tarde. Los grupos de Gors errantes forman unidades que marchan bajo estandartes hechos con los pellejos desollados de sus enemigos, mientras que otros lucen los estandartes capturados de enemigos derrotados, desgastados y manchados de sangre y estiércol. La sed de sangre de los Gors va acompañada de los sonidos átonos de sus toscas gaitas y cuernos, una burla deliberada de los toques de clarín de los músicos de los regimientos del lmperio.

Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)

Unit Name

Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

750

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

120

Puntos de golpe

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

72

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

22

Habilidades

  • Escandalosos
    Estas tropas se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque este "valor" suele pasárseles.
    Liderazgo +4
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1