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Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos) Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Infantería

Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)

Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo.

Los Ungors —cuya traducción literal en la lengua de los Hombres Bestia sería "los que no tienen cuernos"— no tienen una constitución física tan fuerte como la de los Gors, pero los superan con grandes dosis de malevolencia. Físicamente, son más pequeños que otros Hombres Bestia y sus cuernos, de tenerlos, son mucho menos impresionantes y menos numerosos. Los Gors hacen gala de unos cuernos espectaculares y mortales como la más afilada de las espadas, pero los Ungors suelen tener cuernecillos o protuberancias que salen de sus cráneos y que no se parecen en nada a los de las cabras o cualquier otro tipo de bestia reconocida por los Gors. Es por esto que no son considerados verdaderos Hombres Bestia. La raza de los hombres, por otro lado, no discierne entre unos y otros. Para ellos, los Ungors son igual de horrorosos, sin importar el tamaño de los cuernos: aberraciones de la naturaleza que viven para asesinar y arrasar todo lo bueno y lo puro. Los Ungors son mucho más diestros que sus camaradas y pueden tallar runas, construir estructuras de madera y reparar las armas de los Gors, mucho más torpes. Por esta razón, los Ungors desempeñan un papel fundamental en la sociedad de la tribu, y es que, sin ellos, el rebaño se quedaría sin armas. La mayoría de los Ungors entra en combate en grandes manadas, armados con lanzas, con las que empalan a sus presas, y con básicos escudos para proteger sus descomunales y fofos cuerpos. En la batalla, los Ungors son intimidados por los más grandes de entre los suyos, los llamados Mediocuernos, que buscan una posición en la línea de la batalla desde la que poder infligir el máximo daño y sufrimiento al enemigo.

Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)

Unit Name

Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Coste

575

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

160

Puntos de golpe

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

64

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

27

Def. cuerpo a cuerpo

47

Fuerza del arma

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

Daño por armas básico

17

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

12

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Habilidades

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1