Oso Elemental
Del mismo modo que el pueblo de Kislev lucha para proteger su tierra, la tierra lucha para proteger a su pueblo.Hay quienes piensan que Kislev está viva; una Madre Patria que se preocupa por su pueblo y lo defiende en tiempos de guerra. Los forasteros dicen que no son más que cuentos de viejas, pero quienes han visto a la tierra alzarse literalmente saben que dichas historias son ciertas. Los Osos Elementales son criaturas de furia mágica, imbuidas con el espíritu de la tierra, que cobran vida gracias a la fe y la devoción del pueblo Kislevita. Una inmensa, terrorífica y brutal fuerza de la naturaleza rebosante de energía mágica que surge de la tierra para luchar junto a los hijos de Kislev.
Unit Name Oso Elemental |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 2200 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 1 |
10488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts be1_wh3_elemental_bear |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_elemental_bear |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10480 |
9000 |
└ Man Mass 9000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 48 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_elemental_bear |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 450 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Habilidades
-
Aliento elemental
Cuando la propia tierra se defiende, el enemigo queda petrificado por su helado toque, por lo que la más mínima brisa es capaz de reducirlo a polvo. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Aura escalofriante
Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
Velocidad x 70%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos | |
El dios perdido |