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Oso Elemental La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Monstruos y bestias

Oso Elemental

Del mismo modo que el pueblo de Kislev lucha para proteger su tierra, la tierra lucha para proteger a su pueblo.

Hay quienes piensan que Kislev está viva; una Madre Patria que se preocupa por su pueblo y lo defiende en tiempos de guerra. Los forasteros dicen que no son más que cuentos de viejas, pero quienes han visto a la tierra alzarse literalmente saben que dichas historias son ciertas. Los Osos Elementales son criaturas de furia mágica, imbuidas con el espíritu de la tierra, que cobran vida gracias a la fe y la devoción del pueblo Kislevita. Una inmensa, terrorífica y brutal fuerza de la naturaleza rebosante de energía mágica que surge de la tierra para luchar junto a los hijos de Kislev.

Oso Elemental

Unit Name

Oso Elemental

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1900

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Masa

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

450

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Habilidades

  • Aliento elemental
    Cuando la propia tierra se defiende, el enemigo queda petrificado por su helado toque, por lo que la más mínima brisa es capaz de reducirlo a polvo.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
    Velocidad x 70%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.