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Legión del Grifo La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Caballería y carros

Legión del Grifo

Aunque cualquiera con la riqueza suficiente puede contratar a estos jinetes de élite, no se volverían contra su reina ni por todo el dinero de la Madre Patria.

La Legión del Grifo es un prestigioso cuerpo de curtidos Lanceros Alados famosos por su equipo bélico mejorado, así como por su prodigiosa destreza en combate. La principal lealtad de estos guerreros es hacia el trono de Kislev; ya que anteponen su deber para con la reina a sus demás obligaciones. A menudo, actúan como ejército mercenario para otras potencias aliadas cuando Kislev no se halla enfrascado en ningún conflicto, lo que les proporciona una gran experiencia frente a distintos enemigos y garantiza que sus guerreros no se relajen más de la cuenta y que sus habilidades no se oxiden debido a la falta de uso.

Legión del Grifo

Unit Name

Legión del Grifo

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería de choque

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

288

Unidades

60

Puntos de golpe

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

72

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.