Hermanos de Juramento de Tor (Jinetes de Osos de Guerra)
El poder elemental de Tor bendice las armas de sus Hermanos de Juramento, pues con cada movimiento de sus espadas ruge el trueno.Del mismo modo que el pueblo de Kislev venera a Ursun, el Dios Oso de la Madre Patria, también respeta a sus semejantes que habitan en los bosques y las tierras salvajes. No son bestias esclavas a las que azotar o maltratar. Sus jinetes las honran y ellas les devuelven dicha honra. Solo así pueden los hombres y los osos aunar fuerzas y mandar a los odiosos y chillones esclavos del Caos de vuelta a la oblast.
Unit Name Hermanos de Juramento de Tor (Jinetes de Osos de Guerra) |
Main Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de osos |
Caste Caballería monstruosa |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Unidades 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 57 |
43 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_ksl_bear_glaive_ror |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 23 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 38 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
La llamada de Tor
¡Temed la ira de Tor, Dios de la tormenta, que destruye a sus enemigos con una descarga de truenos divinos!
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos | |
El dios perdido |