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Pequeño Grom La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Artillería y máquinas de guerra

Pequeño Grom

Las poderosas descargas de este antiguo cañón han segado las vidas de innumerables esclavos del Caos. Luchar a su lado llena de orgullo a cualquier Kislevita.

Kislev no es famoso por su artillería. De hecho, a los Boyardos y los Druzhina se les ha prohibido expresamente tener la suya propia en repetidas ocasiones a lo largo de la historia. Durante su reinado, el Zar Alexis encargó la construcción de una docena de nuevos cañones con la intención de que "su bramido ahogara a las hordas del Caos como el trueno de los dioses". Los Atronadores, como se los conocía por aquel entonces, marcaron un antes y un después en las batallas que consiguieron devolver a las legiones del Caos a los Desiertos del Norte. Al término de la guerra, la mayoría de los Atronadores habían sido destruidos, pero todavía se conservan unos pocos.

Pequeño Grom

Unit Name

Pequeño Grom

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Masa

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

25

Munición

22

Alcance

450

Fuerza proyectil

475

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

Daño proyectil básico

160

Daño proyectil perforante

600

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

16

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.