Pequeño Grom
Las poderosas descargas de este antiguo cañón han segado las vidas de innumerables esclavos del Caos. Luchar a su lado llena de orgullo a cualquier Kislevita.Kislev no es famoso por su artillería. De hecho, a los Boyardos y los Druzhina se les ha prohibido expresamente tener la suya propia en repetidas ocasiones a lo largo de la historia. Durante su reinado, el Zar Alexis encargó la construcción de una docena de nuevos cañones con la intención de que "su bramido ahogara a las hordas del Caos como el trueno de los dioses". Los Atronadores, como se los conocía por aquel entonces, marcaron un antes y un después en las batallas que consiguieron devolver a las legiones del Caos a los Desiertos del Norte. Al término de la guerra, la mayoría de los Atronadores habían sido destruidos, pero todavía se conservan unos pocos.
Unit Name Pequeño Grom |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 1 |
5212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinaria bélica wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 25 |
Munición 22 |
Alcance 450 |
475 |
├ Maquinaria bélica wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Daño proyectil básico 160 |
├ Daño proyectil perforante 600 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 16 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |