Leopardo de las Nieves
Si así lo desease la Zarina, hasta las bestias más voraces de la oblast lucharían para proteger a la Madre Patria.Con la Zarina al frente de la Corte de Hielo, a los ejércitos invasores les aguardan tormentas de muerte, y las bestias de Kislev recorren los bosques y la oblast en busca de sus enemigos. Una de dichas bestias es el Gran Leopardo de las Nieves, un feroz felino dientes de sable al que se puede entrenar para que proteja a las mujeres de la Corte de Hielo. Normalmente, se alimentan de herbívoros errantes, pero, cuando el hambre aprieta, son capaces de comerse bestias del Caos y hasta de deleitarse engullendo Trolls y Minotauros.
Unit Name Leopardo de las Nieves |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestia de guerra |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Unidades 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_snow_leopard |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
38 |
290 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_claws_snow_leopard |
├ Daño por armas básico 85 |
├ Daño por armas perforantes 205 |
├ Bonif. vs. grandes 20 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 55 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |