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Leopardo de las Nieves La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Monstruos y bestias

Leopardo de las Nieves

Si así lo desease la Zarina, hasta las bestias más voraces de la oblast lucharían para proteger a la Madre Patria.

Con la Zarina al frente de la Corte de Hielo, a los ejércitos invasores les aguardan tormentas de muerte, y las bestias de Kislev recorren los bosques y la oblast en busca de sus enemigos. Una de dichas bestias es el Gran Leopardo de las Nieves, un feroz felino dientes de sable al que se puede entrenar para que proteja a las mujeres de la Corte de Hielo. Normalmente, se alimentan de herbívoros errantes, pero, cuando el hambre aprieta, son capaces de comerse bestias del Caos y hasta de deleitarse engullendo Trolls y Minotauros.

Leopardo de las Nieves

Unit Name

Leopardo de las Nieves

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia de guerra

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

1

Puntos de golpe

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_snow_leopard

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

100

└ Man Speed

100

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

290

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_claws_snow_leopard

Daño por armas básico

85

Daño por armas perforantes

205

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.