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Guardia del Zar La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Infantería

Guardia del Zar

Por el bien de todo Kislev, la Zarina permite que su guardia personal luche codo con codo con el grueso de sus tropas.

La Guardia del Zar es un conjunto de tropas cuerpo a cuerpo formidables y resistentes formado por nobles inferiores y soldados veteranos a los que se ha ascendido desde las filas de los Kossars. En un principio, se creó como séquito personal del Zar y, aunque este siempre viajaba con una gran partida de guerra de la Guardia del Zar acompañándolo, hoy en día prácticamente todos los ejércitos de Kislev cuentan con un regimiento o dos de estos curtidos guerreros. Esto se debe a que los Boyardos y los Mariscales necesitan un núcleo firme para sus ejércitos, unos guerreros veteranos capaces de servir como bastión en la línea de combate Kislevita.

Guardia del Zar

Unit Name

Guardia del Zar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

80

Puntos de golpe

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

75

Velocidad

30

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.