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Boyar La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Señores

Boyar

A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.

Los Boyardos son hombres y mujeres nobles con mucho poder dentro de Kislev. Cada uno gobierna un área específica, en la que se incluyen decenas, si no cientos, de stanitsas, así como pueblos más grandes e incluso ciudades pequeñas. Las ciudades más grandes se encuentran a cargo de los Boyardos más prestigiosos. Es un cargo hereditario, aunque un edicto real puede designar a cualquiera. En el campo de batalla, son guerreros tenaces e intrépidos, los mejores de todo Kislev, a excepción del Zar y del Caballero Dorado.

Boyar

Unit Name

Boyar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_dual_axe

├ Man Entity

wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_axe_boyar

Daño por armas básico

290

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Resistencia heroica
    Cuando las oleadas de la calamidad se estrellan contra las defensas de la Madre Patria, sus guerreros siempre encuentran la fuerza y el espíritu necesarios para triunfar.
    Def. cuerpo a cuerpo +14
    Liderazgo +8
  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.