Boyar
A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.Los Boyardos son hombres y mujeres nobles con mucho poder dentro de Kislev. Cada uno gobierna un área específica, en la que se incluyen decenas, si no cientos, de stanitsas, así como pueblos más grandes e incluso ciudades pequeñas. Las ciudades más grandes se encuentran a cargo de los Boyardos más prestigiosos. Es un cargo hereditario, aunque un edicto real puede designar a cualquiera. En el campo de batalla, son guerreros tenaces e intrépidos, los mejores de todo Kislev, a excepción del Zar y del Caballero Dorado.
Unit Name Boyar |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Daño por armas básico 290 |
├ Daño por armas perforantes 140 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 15 |
Bonificación de carga 45 |
Habilidades
-
Resistencia heroica
Cuando las oleadas de la calamidad se estrellan contra las defensas de la Madre Patria, sus guerreros siempre encuentran la fuerza y el espíritu necesarios para triunfar.
Def. cuerpo a cuerpo +14
Liderazgo +8 -
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |