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Urso Elemental A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Monstros e Feras

Urso Elemental

Os kislevitas lutam para defender a terra, e Kislev retribui, garantindo proteção ao povo.

Muitos dizem que Kislev está viva: uma Terra-mãe que cuida do povo e o protege em tempos de guerra. Para os forasteiros, tais crenças não passam de contos de velhas viúvas. Contudo, muitos kislevitas discordam, pois já viram a terra se levantar (literalmente) contra os inimigos. Ursos Elementais são criaturas de cólera mágica, que despertam graças à fé e à devoção do povo kislevita. Essas enormes e pavorosas feras, portadoras do espírito da terra, são uma brutal força da natureza, que ascende para lutar ao lado dos filhos de Kislev.

Urso Elemental

Unit Name

Urso Elemental

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1900

Custo de Recrutamento

2200

Custo de Manutenção

500

Unidades

1

Vida

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Massa:

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

450

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

25

HABILIDADES

  • Sopro Elemental
    Quando a própria terra revida, o inimigo sucumbe ao toque congelante. Neste estado, até a brisa mais singela é capaz de estilhaçar o oponente.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.