Urso Elemental
Os kislevitas lutam para defender a terra, e Kislev retribui, garantindo proteção ao povo.Muitos dizem que Kislev está viva: uma Terra-mãe que cuida do povo e o protege em tempos de guerra. Para os forasteiros, tais crenças não passam de contos de velhas viúvas. Contudo, muitos kislevitas discordam, pois já viram a terra se levantar (literalmente) contra os inimigos. Ursos Elementais são criaturas de cólera mágica, que despertam graças à fé e à devoção do povo kislevita. Essas enormes e pavorosas feras, portadoras do espírito da terra, são uma brutal força da natureza, que ascende para lutar ao lado dos filhos de Kislev.
Unit Name Urso Elemental |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 2200 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 1 |
10488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts be1_wh3_elemental_bear |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_elemental_bear |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10480 |
9000 |
└ Man Mass 9000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
At. Corpo a Corpo 48 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_elemental_bear |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 450 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
Sopro Elemental
Quando a própria terra revida, o inimigo sucumbe ao toque congelante. Neste estado, até a brisa mais singela é capaz de estilhaçar o oponente. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
Velocidade x 70%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |