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Ours Élémentaire
De même que le peuple de Kislev se bat pour sauvegarder sa terre, la terre se battra aussi pour son peuple.Certains disent que Kislev est vivante, une Mère Patrie qui prend soin de son peuple et le défend en temps de guerre. Les étrangers qualifient ces allégations de contes pour enfants, mais ceux qui ont vu la terre se soulever et se battre littéralement savent mieux que quiconque. Les Ours Élémentaires sont des créatures de colère magique, dont l'existence repose sur la foi et la dévotion du peuple kislevite, et imprégnés de l'esprit de la terre. Massifs, terrifiants et crépitants d'énergie magique, ils sont une force brutale de la nature surgissant de la terre pour se battre aux côtés des enfants de Kislev.
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Unit Name Ours Élémentaire |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 500 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts be1_wh3_elemental_bear |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_elemental_bear |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10480 |
|
└ Man Mass 9000.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_elemental_bear |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Souffle élémentaire
Lorsque la terre elle-même riposte, l'ennemi se retrouve pétrifié par son toucher glacial et la moindre bourrasque les brise et les réduit en poussière. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
L'Aura Glaçante
Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.
Vitessex 70%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandementet ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure.
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandementet ne partira jamais en déroute.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |