Guardia de Hielo (espadas)
La Guardia de Hielo combina la magia y la fuerza a partes iguales para ejecutar la voluntad inquebrantable de la mismísima Zarina.La Guardia de Hielo está compuesta por formidables guerreras a las que envían al Palacio de Bokha antes de alcanzar la adolescencia, donde las separan según sus aptitudes mágicas. Aquellas que tengan un don empiezan un régimen de entrenamiento que les permitirá ocupar su puesto en la Corte de Hielo, un palacio clandestino de intrigas y poder, normalmente liderada por la matriarca superior de la familia real Kislevita. Todas las armas que blanden estas mujeres están imbuidas de magia de hielo y brillan con luz propia.
Unit Name Guardia de Hielo (espadas) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería con arco y dos espadas |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 42 |
36 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords |
├ Daño por armas básico 22 |
├ Daño por armas perforantes 10 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 9 |
Bonificación de carga 16 |
Munición 22 |
Alcance 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Daño proyectil básico 18 |
├ Daño proyectil perforante 6 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |