Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Büyük Ortodoksluk / Birimler / Elemental Ayı
Elemental Ayı Büyük OrtodokslukBüyük Ortodoksluk Yaratıklar ve Canavarlar

Elemental Ayı

Kislev halkının topraklarını korumak için savaştıkları gibi topraklar da halkı için savaşacak.

Bazıları Kislev’in canlı olduğunu söylüyor, halkını önemseyen ve savaş zamanlarında onları savunan bir Anavatan. Yabancılar, bu iddialara yaşlı karıların hikâyeleri diyorlar; ama toprağın kelimenin tam anlamıyla yükselip savaştığını görenler işin aslını biliyorlar. Elemental Ayılar, Kislev halkının inancı ve özverisiyle duyarlı hâle getirilen, toprağın ruhuyla dolup taşan büyülü gazabın yaratıklarıdır. Kislev’in çocuklarının yanında savaşmak için yeryüzünden yükselen, devasa, korkunç ve büyülü enerjiyle çatırdayan vahşi bir doğa gücüdür.

Elemental Ayı

Unit Name

Elemental Ayı

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

2200

Bakım Masrafı

500

Birimler

1

Sağlık Puanı

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Büyük

9000

└ Man Mass

9000.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

100

Hız

48

└ Man Speed

48

Yakın Dövüş Sld.

48

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

450

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

25

Kabiliyetler

  • Elemental Nefes
    Toprağın kendisi karşılık verdiğinde düşman dondurucu dokunuşundan dolayı taşlaşır, en ufak bir esinti bile onları toza dönüştürür.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ürperten Aura
    Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
    Hız x 70%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Kırılamaz
    Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz.