Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Gran Ortodoxia / Unidades / Kostaltyn (Caballo de Guerra)
Kostaltyn (Caballo de Guerra) La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Señores

Kostaltyn (Caballo de Guerra)

Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro.

Ursun no es un dios violento, aunque sí brutal y despiadado en tiempos de guerra. Para sus seguidores, es un dios paternal y omnipotente. Kostaltyn es el Patriarca Supremo de la fe de Ursun y no podría parecerse menos a su dios. De cabellos salvajes, mirada penetrante y extremidades raquíticas, Kostaltyn es un hombre de figura cadavérica, envuelto en galas de la resurgida fe de Ursun. Es un agitador exaltado que grita improperios al enemigo y urge a los guerreros que lo rodean a seguir luchando con una mezcla temible de ánimo y amenaza.

Kostaltyn (Caballo de Guerra)

Unit Name

Kostaltyn (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Patriarca

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

5708

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5700

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_mace_kostaltyn

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

265

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Canción de la luz invernal de Dazh
    "La muerte es como el frío invernal, ninguna puerta puede alejarla de nosotros. Y el verano aún puede florecer de nuevo, aunque el hielo se abalance sobre nosotros".
  • Nana de Salyak
    "Gloriosa ave blanca como las nieves resplandecientes, líbranos del dolor y el miedo crecientes...".
  • Himno de batalla de Tor
    "¡El trueno es fuerte y el rayo, letal, aliento de Tor convertido en mortal!".
    Cuerpo a cuerpo +40
  • Rugido de Ursun
    El estremecedor rugido del Padre Oso reúne a los hombres de Kislev bajo su estandarte, pues su futuro está unido para siempre y el destino de la Madre Patria pende de un hilo.
    Bonificación de carga x 136%
    Liderazgo +8
  • El valor del sacrificio
    La inquebrantable creencia del Patriarca en sí mismo y su credo impulsa a los guerreros de su alrededor a luchar hasta el último aliento.
    Def. cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +12
  • Llamas de la devoción
    Cuando Kostaltyn se sume por completo en el sangriento combate, los soldados de su alrededor luchan con más fuerza y resistencia gracias al fuego justiciero de la Madre Patria.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +4
  • Sortilegio de Ursun
    Incluso a las puertas de la muerte, el elegido del Dios Oso continuará luchando y recurrirá a la resistencia sin límites de Ursun para permanecer con vida.
  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Plegarias de batalla
    Esta unidad puede aprender plegarias para apoyar a sus aliados y derrotar al enemigo en la batalla.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.