Boris Ursus (Caballo de Guerra)
El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev.La historia de Kislev está plagada de líderes terribles entre los que, desde luego, no se cuenta el Zar Boris. Una figura formidable en todos los aspectos; célebre por ser un señor de la guerra implacable y un reformista cultural. Su fe en los dioses de Kislev y la resurrección del Culto de Ursun le han granjeado el apoyo de los devotos, mientras que su naturaleza bélica le otorga influencia entre las tropas. Aunque la Gran Guerra del Caos tuvo lugar hace una eternidad, sus cicatrices permanecen a la vista, y Boris lleva mucho tiempo preparando a su querida Madre Patria para hacer frente a la amenaza en ciernes.
Unit Name Boris Ursus (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Caballería |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 1 |
5072 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_hr1_warhorse_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5064 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_glaive |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 65 |
Habilidades
-
Resistencia heroica
Cuando las oleadas de la calamidad se estrellan contra las defensas de la Madre Patria, sus guerreros siempre encuentran la fuerza y el espíritu necesarios para triunfar.
Def. cuerpo a cuerpo +14
Liderazgo +8 -
Furia de Ursun
La rabiosa ira de Urskin, que sigue los pasos del mismísimo Oso, aterroriza a sus enemigos, pues se encuentra a camino entre el control y el frenesí.
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |