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Guardia de Hielo (archas) La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Infantería de proyectiles

Guardia de Hielo (archas)

Pocos se han enfrentado a las guerreras reforzadas con magia de la Corte de Hielo y han vivido para contarlo.

En Kislev, la palabra de una mujer vale lo mismo que la de un hombre, y el valor de un gobernante se juzga según la sabiduría de su mandato y su poder en la batalla. Puede que fuese eso, más que cualquier otra cosa, lo que diese lugar al surgimiento de la extraña hermandad conocida como la Guardia de Hielo. Son la élite guerrera de la Corte de Hielo, la guardia personal de las Brujas de Hielo, imbuidas con los mismos poderes mágicos que sus señoras. Durante el combate, son temibles e intrépidas, y están condicionadas para anteponer a Kislev y enfrentarse a los horrores más viles del Viejo Mundo sin vacilar.

Guardia de Hielo (archas)

Unit Name

Guardia de Hielo (archas)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería con arco y archa

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

80

Puntos de golpe

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_glaive

Daño por armas básico

8

Daño por armas perforantes

20

Bonif. vs. grandes

17

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Munición

22

Alcance

160

Fuerza proyectil

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

6

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.