Guardia de Hielo (archas)
Pocos se han enfrentado a las guerreras reforzadas con magia de la Corte de Hielo y han vivido para contarlo.En Kislev, la palabra de una mujer vale lo mismo que la de un hombre, y el valor de un gobernante se juzga según la sabiduría de su mandato y su poder en la batalla. Puede que fuese eso, más que cualquier otra cosa, lo que diese lugar al surgimiento de la extraña hermandad conocida como la Guardia de Hielo. Son la élite guerrera de la Corte de Hielo, la guardia personal de las Brujas de Hielo, imbuidas con los mismos poderes mágicos que sus señoras. Durante el combate, son temibles e intrépidas, y están condicionadas para anteponer a Kislev y enfrentarse a los horrores más viles del Viejo Mundo sin vacilar.
Unit Name Guardia de Hielo (archas) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería con arco y archa |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_glaive |
├ Daño por armas básico 8 |
├ Daño por armas perforantes 20 |
├ Bonif. vs. grandes 17 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Munición 22 |
Alcance 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Daño proyectil básico 18 |
├ Daño proyectil perforante 6 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |