Trineos de Guerra Ligeros
Ni siquiera los elementos más crueles son obstáculo para los robustos Trineos de Guerra de la Madre Patria.Durante el invierno, los ejércitos Kislevitas se ven obligados a recorrer de arriba a abajo las inhóspitas tierras nevadas de Kislev. Por ello, suelen contar con el apoyo de los Trineos de Guerra, que van cargados de suministros, sobre todo pólvora negra y cartuchos, y van a la zaga de los destacamentos de Lanceros Alados o de Kossars. Los encargados de llevar dichos Trineos de Guerra son veteranos robustos y tenaces sacados de las filas de los Streltsi y los Kossars.
Unit Name Trineos de Guerra Ligeros |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Trineo de proyectiles |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 4 |
6024 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinaria bélica wh3_main_ksl_veh_war_sled_light |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1450 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 55 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 38 |
Munición 120 |
Alcance 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Daño proyectil básico 10 |
├ Daño proyectil perforante 34 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 13 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |