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Trineos de Guerra Ligeros La Gran OrtodoxiaLa Gran Ortodoxia Caballería de proyectiles y carros

Trineos de Guerra Ligeros

Ni siquiera los elementos más crueles son obstáculo para los robustos Trineos de Guerra de la Madre Patria.

Durante el invierno, los ejércitos Kislevitas se ven obligados a recorrer de arriba a abajo las inhóspitas tierras nevadas de Kislev. Por ello, suelen contar con el apoyo de los Trineos de Guerra, que van cargados de suministros, sobre todo pólvora negra y cartuchos, y van a la zaga de los destacamentos de Lanceros Alados o de Kossars. Los encargados de llevar dichos Trineos de Guerra son veteranos robustos y tenaces sacados de las filas de los Streltsi y los Kossars.

Trineos de Guerra Ligeros

Unit Name

Trineos de Guerra Ligeros

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Trineo de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

4

Puntos de golpe

6024

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ksl_veh_war_sled_light

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1450

Masa

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

55

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

38

Munición

120

Alcance

130

Fuerza proyectil

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Daño proyectil básico

10

Daño proyectil perforante

34

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

13

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.