Guardia del Zar (armas a dos manos)
A los Kossars que se dejan la piel en la batalla por la libertad de la Madre Patria una y otra vez se les concede el honor de servir a los mismísimos Zares.La Guardia del Zar es un conjunto de tropas cuerpo a cuerpo formidables y resistentes formado por nobles inferiores y soldados veteranos a los que se ha ascendido desde las filas de los Kossars. En un principio, se creó como séquito personal del Zar y, aunque este siempre viajaba con una gran partida de guerra de la Guardia del Zar acompañándolo, hoy en día prácticamente todos los ejércitos de Kislev cuentan con un regimiento o dos de estos curtidos guerreros. Esto se debe a que los Boyardos y los Mariscales necesitan un núcleo firme para sus ejércitos, unos guerreros veteranos capaces de servir como bastión en la línea de combate Kislevita.
Unit Name Guardia del Zar (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con espada a dos manos |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
├ Daño por armas básico 15 |
├ Daño por armas perforantes 27 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 10 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
-
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos | |
El dios perdido |