Doncella de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra)
Todo el que confunda su belleza con debilidad no tardará en acabar en una gélida tumba.Cuando no se requiere la presencia de la Zarina, corresponde a las mujeres de la Corte de Hielo representarla. La Corte de Hielo, un poderoso órgano político dedicado a preparar a las nobles hijas de Kislev para ocupar puestos de poder, ha existido desde los tiempos de las Reinas Khan. Las Doncellas de Hielo, Brujas de Hielo que todavía no han completado su entrenamiento, salen de dicho órgano. De modo similar a una academia, la Corte de Hielo instruye a las jóvenes que la ocupan en materia de diplomacia, intriga y hechicería.
Unit Name Doncella de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
3820 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_frost_maiden_sword |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 85 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Estallido glacial
Esta sobrenatural explosión expulsa fragmentos de hielo cortantes y destroza a todos cuantos se encuentren al alcance. -
Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos | |
El dios perdido |