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Die Blutige Hand Die Blutige Hand Einheiten

Artillerie & Kriegsmaschinen

Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
12 Kurbelwagen der Snotlinge
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Kurbelwagen der Snotlinge
Kein Kurbelwagen gleicht dem anderen, doch sie alle prallen mit dem gleichen verheerenden, knochenzertrümmernden Knirschen auf den Feind!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
2
4 Goblin-Steinschleudaz
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Goblin-Steinschleudaz
Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
3
12 Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)
Mit der Unterstützung rudimentärer „Klapp’n“ nutzen Kurbelwagen ihre Wucht, um mit noch höherer knochenzertrümmernder Geschwindigkeit in die feindlichen Schlachtlinien zu rasen.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
4
12 Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)
Die mörderische Schlichtheit der „Walzn mit’m Haufn Stacheln“ macht sie zu einem gewohnten Anblick in so manchem Waaagh der Grünhäute.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
5
4 Kamikazekatapulte
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Kamikazekatapulte
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
6
12 Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0
Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)
Diese einzigartig chaotischen, von Snotlingen betriebenen Kriegsmaschinen sind mit verheerenden Sporen ausgerüstet und zerfetzen ihre Feinde, während sie willkürlich in die Schlachtlinien rollen.
700 700 175 12 5088 1200 50 60 60 27 29 25 35
7
4 Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0
Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)
Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.
800 800 200 4 4212 3090 15 50 20 14 9 24 5 22 400 180