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Helden
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Schwarzork-Gargboss
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Schwarzork-Gargboss
Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Schwarzork-Gargboss (Wildschwein)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Schwarzork-Gargboss (Wildschwein)
Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Goblin-Gargboss
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Goblin-Gargboss
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Goblin-Gargboss
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Goblin-Gargboss
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Nachtgoblin-Schamane
Helden / Zauberer / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Nachtgoblin-Schamane
Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Ork-Schamane
Helden / Zauberer / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Ork-Schamane
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung – sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Ork-Schamane (Wildschwein)
Helden / Zauberer / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung – sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70