Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Skolldens Plünderer / Einheiten / Kavallerie & Streitwagen
Skolldens Plünderer Skolldens Plünderer Einheiten

Kavallerie & Streitwagen

Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Kossovitische Derwische
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Kossovitische Derwische
In den eisig kalten Oblasts von Kislev leben, sterben und töten Mensch und Reittier als Einheit.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
2
60 Flügelulanen
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Flügelulanen
Zahlreiche Regimenter zogen es bereits vor, zu zerbrechen und zu fliehen, als unter den donnernden Hufen von Kislevs legendärer Kavallerie zerquetscht zu werden.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
3
60 Greifenulanen
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Greifenulanen
Zwar kann jede vermögende Seele diese elitären Reiter anheuern, doch alle Münzen des Mutterlandes könnten sie nicht dazu bewegen, sich gegen ihre Königin zu wenden.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
4
16 Kriegsbärenreiter
Kavallerie & Streitwagen / Bärenkavallerie / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Kriegsbärenreiter
Dem Mutterland ist kein Tier heiliger als der mächtige Bär. Sein wilder Zorn muss respektiert werden, bevor er sich einspannen lässt.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
5
16 Eidesbrüder Tors (Kriegsbärenreiter)
Kavallerie & Streitwagen / Bärenkavallerie / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Eidesbrüder Tors (Kriegsbärenreiter)
Die elementare Macht Tors segnet die Waffen seiner Eidesbrüder, während mit jedem Schwung ihrer Klingen Blitze aufleuchten.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38