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Razziatori di Skollden Razziatori di Skollden Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Dervisci Kossoviti
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Dervisci Kossoviti
Nei gelidi Oblast di Kislev, gli uomini e le loro cavalcature devono vivere, morire – e uccidere – insieme.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
2
60 Lancieri Alati
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Lancieri Alati
Sono molti i reggimenti che preferiscono fuggire invece di finire schiacciati dai poderosi zoccoli della leggendaria cavalleria del Kislev.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
3
60 Legione del Grifone
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Legione del Grifone
Anche se qualunque persona abbiente potrebbe assoldare questi cavalieri d'élite, nemmeno tutto il denaro della Madrepatria potrebbe convincerli a tradire la loro regina.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
4
16 Cavalcaorsi da Guerra
Cavalleria e carri / Cavalleria dell'Orso / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Cavalcaorsi da Guerra
Nella Madrepatria non esiste animale più sacro dell'orso e la sua ferocia va innanzitutto rispettata prima di poter pensare di controllarla.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
5
16 Fratelli Giurati di Tor (Cavalcaorsi da Guerra)
Cavalleria e carri / Cavalleria dell'Orso / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Fratelli Giurati di Tor (Cavalcaorsi da Guerra)
Il potere elementale di Tor benedice le armi dei suoi Fratelli Giurati, cosicché dalle loro spade scaturiscano fulmini a ogni fendente.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38