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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Das Kriegsheer von Zharr / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Riesentaurus
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Riesentaurus
Die Roten Bullen von Hashut sind Kreaturen aus Flammen und Asche und können sich daher nicht weit über die Länder der Finsternis hinauswagen, es sei denn, die Winde der Magie – insbesondere Aqshy – entfalten ihre volle Kraft.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
2
1 Lammasu
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Die magischen Lammasi, die aus einer seltenen Mutation der Riesentauri hervorgegangen sein sollen, sind die leibhaftige Verkörperung des Zorns der Länder der Finsternis. Sie verströmen magische Wolken, um ihre Reiter zu schützen.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
3
16 Feuergeborene der K’daai
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
Feuergeborene der K’daai
Die „Nachkommen des Feuers“ sind mächtige dämonische Feuerelementare, die durch Zauberei und Wissenschaft in massigen, gepanzerten Gebilden der Chaoszwerge eingesperrt wurden.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
4
1 Unheilstaurus
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Unheilstaurus
Die riesigen Körper dieser von Rauch umhüllten, geflügelten Dämonenbullen glühen mit der Intensität eines Brennofens, der den Boden unter ihren Hufen in Flammen setzt.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
5
1 Zerstörer der K’daai
Monster & Tiere / Ungeheures Monster / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Zerstörer der K’daai
Zerstörer der K’daai sind massive Versionen der Feuergeborenen, ihrer dämonischen Geschwister, und ähneln im Äußeren Hashut selbst. Weist ihnen den Weg zum Feind und seht zu, wie das Blutbad sich entfaltet.
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30