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Feuergeborene der K’daai Das Kriegsheer von ZharrDas Kriegsheer von Zharr Monster & Tiere

Feuergeborene der K’daai

Die „Nachkommen des Feuers“ sind mächtige dämonische Feuerelementare, die durch Zauberei und Wissenschaft in massigen, gepanzerten Gebilden der Chaoszwerge eingesperrt wurden.

Chaoszwergenzauberer und Dämonenschmiede gieren nach Macht und Herrschaft sowie nach Waffen und Soldaten, die sie unbesiegbar machen. Aus diesem Verlangen entstanden die K’daai Zharr, die „Nachkommen des Feuers“. Anstatt unkontrollierbare Dämonen zu beschwören oder mit den Großen Dämonen des Chaos zu verhandeln, erschufen sie mit den K’daai eine eigenständige Spezies, halb dämonische Essenz, halb Zornesfeuer, beschworen aus dem Magma der tiefen Erde, geboren im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern und in die gepanzerte Form geschmiedeten Eisens und runenbedeckter Bronze gepresst.

Feuergeborene der K’daai

Unit Name

Feuergeborene der K’daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

16

Trefferpunkte

7872

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

484

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

120

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe

Waffengrundschaden

36

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

84

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Leuchtendes Lodern
    Einmal entfesselt, ist die Macht des Zauberfeuers der K’daai so groß, dass es alles verschlingt – sogar sich selbst – und schließlich die Bindungen zerstört, die es in Form halten.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Gebundener Feuerdämon
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen ergreifen nie die Flucht, erleiden aber Schaden, wenn ihre Führerschaft gebrochen ist.
  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.

Stärken & Schwächen

  • Gebundener Feuerdämon
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen ergreifen nie die Flucht, erleiden aber Schaden, wenn ihre Führerschaft gebrochen ist.
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen verfügen außerdem über:
    Physische Resistenz
    Feuerresistenz
    Immunität gegen Angst und Entsetzen
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen sind außerdem Unerschütterlich, solange sie noch den Großteil ihrer Trefferpunkte haben.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.