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Jünger des Hashut Jünger des Hashut Einheiten

Kavallerie & Streitwagen

Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Hobgoblin-Wolfsreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Hobgoblin-Wolfsreiter (Speere)
Ein angespitzter Stock und ein geifernder Wolf sind alles, was ein Hobgoblin braucht, um in den Rängen aufzusteigen – wenn die Bestie ihn nicht zuerst totbeißt!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
2
16 Stierzentauren-Zerstörer
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Stierzentauren-Zerstörer
Die Hingabe der Stierzentauren an Hashut ist groß, doch noch größer ist ihr Hunger nach lebendigem Fleisch!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
3
16 Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)
Ein gewaltiger Schrank aus Metall und dämonenverdorbenen Muskeln ist noch tödlicher, wenn er beidhändig bewaffnet ist.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
4
16 Stierzentauren-Zerstörer (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Stierzentauren-Zerstörer (Zweihandwaffen)
Die widernatürliche Verschmelzung von Chaoszwerg und wildem Stier hat ein Monstrum hervorgebracht, das schwere Waffen mit erschreckender Leichtigkeit zu schwingen vermag.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
5
16 Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)
Diese abscheulichen Zerstörer tragen zwei Wurfäxte in die Schlacht, um ihre brutalen, vierbeinigen Angriffe noch grausamer zu machen.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120