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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Discepoli di Hashut / Unità / Cavalleria e carri
Discepoli di Hashut Discepoli di Hashut Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Hobgoblin Cavalcalupi (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Hobgoblin Cavalcalupi (Lance)
Un bastone appuntito e un lupo rabbioso sono tutto ciò di cui un Hobgoblin ha bisogno per scalare i ranghi... sempre che la bestia non lo uccida prima!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
2
16 Torocentauri Sventratori
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Torocentauri Sventratori
La devozione dei Torocentauri per Hashut è grande, ma ancora più grande è la loro brama di sangue!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
3
16 Torocentauri Sventratori (Asce Doppie)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Torocentauri Sventratori (Asce Doppie)
Un gigantesco corpo duro come il metallo e dei muscoli demoniaci corrotti sono ancora più letali quando brandiscono due armi.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
4
16 Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)
L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
5
16 Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)
Quest'unità di Sventratori particolarmente vispi porta con sé una doppia ascia da lancio nella mischia, per aggiungere ancora più orrore alla loro brutale carica a quattro zampe.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120