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Klan Mors Klan Mors Einheiten

Geschossinfanterie

Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
140 Schleuderer der Skavensklaven
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Schleuderer der Skavensklaven
Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
2
120 Schattenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Schattenläufer
Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
3
120 Schattenläufer (Schleudern)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Schattenläufer (Schleudern)
Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
4
32 Warpflammenwerfer
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Warpflammenwerfer
Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
5
48 Giftwindkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Giftwindkrieger
Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
6
120 Schleuderer der Gossenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Schleuderer der Gossenläufer
Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
7
120 Gossenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Gossenläufer
Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
8
120 Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
9
120 Gossenläufer (Gift)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Gossenläufer (Gift)
Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
10
32 Ratlingkanonen
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Ratlingkanonen
Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
11
48 Todeswindkugel-Grenadiere
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Todeswindkugel-Grenadiere
Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
12
12 Giftwindmörser
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Giftwindmörser
Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
13
32 Jezzails
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Jezzails
Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
14
32 Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
15
32 Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
Diese bunt zusammengewürfelte Bande mag zwar im wahrsten Sinne des Wortes auseinanderfallen, doch an Genauigkeit ist sie kaum zu übertreffen.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
16
12 Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
Geschossinfanterie / Waffenteam / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378